четверг, 7 февраля 2013 г.

бихевиоризм об ощущении

Совершение определенных шагов для изменения ситуации

Пример: крыса, помещается в клетку. Крыса должна несколько раз нажать на рычаг, чтобы получить порцию пищи. Поощряя (выдавая пищу) за определенное число нажатий или за нажатие с определенным интервалом, можно получить устойчивые способы реагирования.

Подкрепление модели поведения

(модель поведения подкреплена)

Совершение определенных шагов для приобретения награды

 Влияние на поведение

Состояние после действия

Начальное состояние

Поговорим о сексе. Осознает это игрок или нет, но сексуально привлекательный герой на экране служит естественным позитивным подкреплением. С другой стороны, позволяя игроку избавляться от визуально отвратительных персонажей, мы поощряем его с помощью естественного отрицательного подкрепления. И если мы стремимся доставить игрокам удовольствие и радость, необходимо начинать с увеличения количества безусловных подкреплений.

Не все подкрепления равнозначны. Безусловные (врожденные) подкрепления названы так потому, что являются самыми мощными и нисходят к природным человеческим потребностям: сон, секс, визуальная притягательность.

Безусловные подкрепления

Существует два основных пути укоренения поведения с помощью подкреплений – доставить удовольствие либо прекратить боль. Положительное и отрицательное подкрепления, соответственно. Также существует наказание, которое корректирует поведение, но не обязательно устраняет его первопричину.

Оперантное обусловливание («обучение успехом») – теория, основанная на работах Эдварда Торндайка и Б.Ф.Скиннера, раскрывает то, как любая модель поведения может быть навязана или усилена посредством подкрепления.

Осознаем мы это или нет, нравится нам это или нет, но поведение формируется путем подкреплений. Используя поведенческие принципы, психологи сумели научить голубей играть на пианино, в пинг-понг, а так же наводить вертолеты береговой охраны на утопающих.

Бихевиористы полагают, что любые наши поступки формируются по схеме «Сначала удовольствие, затем – покой». Это заключение может казаться «плоским» и «упрощенным», пока вы не примете во внимание тот факт, что подавляющее большинство наказаний и подкреплений (поощрений) в жизни слишком незначительно или обыденно, чтобы люди их запоминали.

Душа жаждет удовольствий

Представляем проиллюстрированный перевод статьи " ", в которой исследователь Neils Clark пытается выяснить, как поведенческая психология может эффективно применяться в разработке игр .

Осознаем мы это или нет, но поведение формируется путем подкреплений (поощрений). Предлагаем вам перевод статьи "Psychology is fun" об использовании основ бихевиоризма в разработке игр.

Психология это весело, или бихевиоризм в гейм-дизайне

Психология это весело, или бихевиоризм в гейм-дизайне - inwebwetrust.org

Комментариев нет:

Отправить комментарий